LED figuur 2.0

Het LED figuur 2.0 is een opdracht die mee gaat met zijn tijd waarbij het eindresultaat hetzelfde is als bij 1.0 , maar de weg er naar toe gebruik maakt van nieuwe technologie├źn en dus andere kennis en vaardigheden.

Lees verder LED figuur 2.0

Retro Game Arcade | Lessenserie

De Retro Game Arcade is de eindopdracht van een lessenserie waarin leerlingen alle benodigde kennis en vaardigheden opdoen m.b.t Arduino en schakelingen aan de hand van praktische opdrachten .

Lees verder Retro Game Arcade | Lessenserie

Hacking Data – Wat is nu eigenlijk data?

Leerlingen komen het woord data te pas en te onpas tegen, maar wat is data nu eigenlijk precies? Microsoft Hacking STEM biedt met behulp van Excel een manier aan om leerlingen te laten ontdekken wat data nu precies is en hoe je dit in de basis kunt organiseren en visualiseren.

Lees verder Hacking Data – Wat is nu eigenlijk data?

Zelf een littleBit maken? Ja, dat kan!

LittleBits zijn elektronische bouwstenen die helpen om leerlingen op een andere manier kennis te laten met elektronische schakelingen. In dit lesplan gebruiken de leerlingen hun kennis en vaardigheden om van een USB energie-meter een littleBit te maken.

Lees verder Zelf een littleBit maken? Ja, dat kan!

Badges als bewijs voor een leven lang leren.

Badges zijn de toekomst van een leven lang leren. De tijd waarin alleen het behalen van een diploma voldoende was ligt achter ons. Maar wat zijn badges nu eigenlijk en waarom zou je dat in het onderwijs willen toepassen?

Lees verder Badges als bewijs voor een leven lang leren.