Retro Game Arcade | Lessenserie
De Retro Game Arcade is de eindopdracht van een lessenserie waarin leerlingen alle benodigde kennis en vaardigheden opdoen m.b.t Arduino en schakelingen aan de hand van praktische opdrachten .
De Retro Game Arcade is de eindopdracht van een lessenserie waarin leerlingen alle benodigde kennis en vaardigheden opdoen m.b.t Arduino en schakelingen aan de hand van praktische opdrachten .
In deze onderwijs review bespreek ik uit de Stichting Junior IOT lessenserie de Bag of Fun, Retro Game Arcade, Robotarm en de WiFi robotwagen.
Bij het programmeren van een Arduino denk je al gauw aan het tikken van code in C++. Code kit van EduKits is een block coding app die laagdrempelig programmeren op een Arduino weer een stapje dichter bij de leerlingen brengt
DJI heeft de RoboMaster EP CORE uitgebracht. Deze is speciaal bedoeld voor het onderwijs. In deze review kijken we in hoeverre de EP CORE geschikt is voor het onderwijs en wat de voors en tegens zijn.
Hoe Office 365 met Teams als middelpunt in combinatie met apps van derden kan helpen bij het op een projectmatige aanbieden van onderwijs.
Met LEGO® Education SPIKE™ Prime wordt het gat tussen LEGO WeDo, geschikt is voor kinderen van 7 tot 11 jaar, en LEGO MINDSTORMS, ontworpen voor tieners vanaf 14 jaar, opgevuld. Het is dus bedoeld voor leerlingen van de onderbouw in het voorgezet onderwijs, of de gevorderde -programmeurs- leerlingen op de basisschool.
Een van de Hacking STEM projecten is elektromagnetische straling meten. Waarbij het doel is om leerlingen d.m.v. het bouwen van een spectroscoop kennis te laten maken met elektromagnetische straling en het kleurenspectrum.. Dit project is door ons “gehackt”.
Heeft als doel om onze leerlingen bij het vak Techniek praktisch aan de slag te laten gaan, met focus op zowel praktische vaardigheden als de basisbegrippen van elektriciteit, zoals toegepast in onze maatschappij.
Een van de Hacking STEM projecten is Party lights. Waarbij het doel is om leerlingen kennis te laten maken met elektrische schakelingen en schakelaars. Dit project is door ons “gehackt”.
Sphero is een robotbal met verschillende functies die kunnen worden bediend via mobiele apps, waar in ook door leerlingen zelf computerprogramma’s kunnen worden gemaakt d.m.v. codeblokken of javascript.